Android 11就在这里,它带来了等待游戏的过去11年中Android用户逐渐习惯的更新。由于诸如Treble项目的努力,更新情况当然得到了改善。谷歌还在发布之前与OEM共享Android源代码,使他们能够准备更新,以便在Google为Pixels推出之时向其用户推出。如果您具有OnePlus 8或OnePlus 8 Pro,则可以在设备上安装OxygenOS 11 Open Beta 1,不仅可以体验最新版本的Android,还可以体验最新版本的OnePlus定制UX皮肤。

OxygenOS 11为OnePlus著名的皮肤带来了几处变化。此更新中终于出现了广受欢迎的“始终显示”功能。您还可以在通知栏获得Android 11的“对话”分隔符,重新设计的天气应用程序,Game Space中的防误触功能,Zen Mode的改进以及所有其他常规应用程序的UX更改,从而使它们更易于单手使用。

当用户最终在旗舰手机上享受Always On Display时,社区中的许多人最初的反应是OxygenOS 11与Samsung自One UI 2.0以来一直试图做的事情相似。一个UI 2.0改变了设计理念,转向在显示屏底部增加了一个更大的“焦点”块,同时将“查看区域”保持在顶部,从而使界面更易于使用。许多人认为,OnePlus重新设计的股票应用程序体验接近相同的思路。

我们有机会采访了OnePlus OxygenOS团队的高级产品经理Sam Twist先生,我们也提出了相同的想法。

“有了OxygenOS 11,我们就打算继续做我们自2015年成立以来一直做的事情。这是关于创建一个快速,轻巧,高度可定制的,却简单的用户界面和操作系统,并将其与简单美观相结合的方法。人们可以使用和理解。借助OxygenOS 11,我们论坛的用户以及媒体上的人们一直在要求智能和直观功能的时间有所增加。

我们很早就注意到有关比较的评论。但是对于我们来说,要到达现在的位置,旅程是由数据驱动,由社区驱动的,而且还受到OnePlus优秀团队-有才华的设计师,产品经理和软件工程师的直觉的驱动。

OxygenOS 11和单手使用

山姆提议让我们对旅程有更好的了解。正如人们所期望的那样,它始于硬件。多年来,电话已经变得越来越大,这是消费者的自然需求,他们现在将电话用于完成通话和发短信以外的任务。除此之外,内容消费和互动性的增长也超过了一两年前。硬件团队认为屏幕是最重要的,但是在这个愿景中存在一个非常明显的问题:人们的双手并没有真正地成长。因此,选择合适的宽度成为一项重要的决定,然后通过改变高度和纵横比来满足这一需求,以满足更大屏幕和更大内容区域的需求。

软件团队在此阶段加入了旅程,他们是通过查看人体测量数据来完成的,人体测量数据是指与人类测量相关的数据。该团队收集了与测量相关的数据,例如关键区域的平均手掌大小,然后进一步扩展到如何与两只手的设备上的触摸点和交互区域相关联。正如人们所期望的那样,您可以找出某人可以用其惯用的手(左手或右手)达到的距离。这成为OxygenOS 11更新的基础,并致力于更好的单手使用。

Sam解释说,大约65%的显示器都在附近,因此在该区域内进行大多数互动是很有意义的。显示器的其余部分可更好地用于显示非交互式内容和信息。正如OnePlus的研究向他们建议的那样,许多人以如下方式使用手机:用一只手拿起手机->短时间互动->放下手机。显然,在某些情况下,您需要用双手(和拇指)来完成任务,但是这些用例中的相当一部分也要经过第一个流程-仅当您意识到无法舒适地完成任务时所有交互区域,秒针都会进入画面。

在较大的显示器上使用OxygenOS 10.5时,我们意识到单手使用不是很直观,并且我们想制作出人们可以真正用一只手轻松使用的东西。

然后,设计团队将这一理念立足,并将其与简单的美学和人们的需求相结合。这就是OxygenOS 11变成当前形式的方式。

登陆页面以外的单手可访问性

话虽如此,我们提出了进一步的问题。如果OxygenOS 11将重点放在单手使用的简便性上,为什么不在UX上扩展这种驱动原理,而不仅限于登陆页面?我们在新更新中注意到的是,许多此类可达性更改仍然仅限于应用程序的首页。这种理念并没有在下面进一步渗透,并且着陆页之外的互动将带动第二只手进入画面。例如,新的Weather应用可以更改放置在顶部应用程序栏上的城市,以及包含“设置”选项的溢出菜单。Notes应用程序具有可访问的登录页面,但是当您创建注释时,其他选项再次位于顶部。我们认为,这种体验感到不完整,因为单手操作的意图不会贯穿整个应用程序。