据加利福尼亚大学戴维斯分校的一项研究显示,互联网有隐私侵犯和假新闻的危险,但从好的方面来说,整整一代的年轻人一直在教自己领导和社区建设的技能。

这些自治的互联网社区,以游戏,社交网络或信息网站(如维基百科)的形式,创建自己的规则系统,帮助匿名用户组一起工作。他们建立等级制度,制定惩罚,并编写和执行本土政策。在此过程中,参与者学会避免独裁者并找到治理良好的领导者。

“随着科学家们大规模地学习这些课程,大规模的在线自治不仅可以培养更多精明的民主维护者,而且可以为现实世界中健康,知情,参与的文化的设计和发展提供信息,”Seth Frey说,UC戴维斯通讯助理教授,7月11日在PLOS ONE上发表的一项新研究的主要作者。

五年来,研究人员研究了多人游戏“虚拟世界”视频游戏“我的世界”,这是一款具有分散式,业余驱动的托管模式和庞大用户群的游戏之一。游戏涉及玩家通过在三维环境中放置和破坏各种类型的块来与游戏世界交互。据研究,它以开放,未绘制的结构而闻名。在Minecraft中,玩家可以在多人游戏服务器上构建结构,创作和艺术作品,并在多种游戏模式下构建单人游戏世界。研究表明,80%至90%的球员是男性,中位年龄为19岁。

为了进行这项研究,研究人员设计了一个程序来收集世界各地Minecraft社区管理者的公开数据。他们每两个小时扫描互联网两年,访问社区了解他们的运行方式,访问者以及访客返回的频率。他们观察了150,000个社区,然后关注他们认为成功的1,800个子集。

Minecraft是在公共Web服务器上自托管的。与其他计算机一样,Web服务器在处理能力,带宽和电力方面存在限制。因此,Frey解释说,未能充分提供任何这些服务可能会损害社区。

“Minecraft特别耗费资源,使这些挑战变得尤为重要。” 他说,这些挑战非常困难,大多数社区,20个中的19个都失败了。

与大多数人访问的网站不同,许多成功的Minecraft服务器不是由治理或政策设计专业人员运营。相反,业余爱好者 - 想要控制自己社区的球员 - 接受挑战,选择一个能够吸引和支持具有共同愿景的同行的治理体系,他说。随着时间的推移,管理员可以安装一些实现治理维度的软件,包括私有财产权,同行监控,社会等级,贸易等等。

弗雷说:“从规则类型的点菜菜单中挑选,玩家组建了高度可变和个人主义的政府形式。” “尽管有一些趋势使得有效的政府,特别是最大的社区之间,这项研究的主要惊喜之一是证明可行的系统的多样性。”

鉴于建立一个成功的在线社区的困难,特别是在像Minecraft这样的匿名青年驱动游戏中,成功玩家开发的领导技能很可能转化为现实领域。Frey说,证明将治理能力转移到现实环境是未来研究的目标。

“对大型互联网社区的分析表明,除了使巨型恶意代理人更容易破坏民主之外,它还能使成功的社区建设更加紧密,这使得更多人在领导和治理方面获得经验,并对社区负责。 ,“ 他加了。