除了硬件销售外,应用程序也是Apple的主要收入来源。尽管苹果官方应用程序仅占iOS上所有可用应用程序的一小部分,但该公司仍通过该平台获得了每笔应用程序销售的一定比例。这扩展到应用内购买(例如您在免费游戏中找到的购买)和主要通过订阅产生收入的应用(例如Netflix)。

事实证明,苹果公司真的很喜欢订阅模式,它希望开发人员将这些作为可能的持续收入来源。Business Insider的一份新报告称,苹果去年与大约30个不同的应用程序开发商举行了秘密会议,讨论订阅模式的好处。

显然,最大的好处是,在某一时刻以一次性费用提供其应用程序的开发人员可以转而使用订阅式货币化模型,从而更轻松地保持亮灯状态。苹果在会议期间向这些开发人员介绍的计划称为“订阅2.0”,这听起来像是公司采取了一种相当全面的方法来推销和支持订阅,并与开发人员讨论了客户获取,保留和广告等问题。

苹果当然会从持续的收入中获得一部分,为了使订阅对开发者更具吸引力,一旦用户订阅了一年,苹果通常会将其30%的收入减少一半。由于苹果仅占长期订阅收入的15%,因此切换到该模式对开发人员而言变得更加可行,并且从根本上来说,这对于所有参与其中的人来说都是双赢的局面。

那就是,当然,除了消费者之外,他们通常没有无限的资金来订阅无休止的应用程序列表,并且可能不得不在服务之间进行选择,而不是在有可用资金时简单地购买应用程序。

听到苹果公司一直在推动开发者采用订阅模式并不奇怪,因为它已经为Netflix和HBO Go这样的应用程序做出了出色的表现。最大的问题是,那些开发人员是否可以创建能够看到足够使用量来证明持续收费的应用程序。但是,如果Apple能够按自己想要的方向领导App Store,那么我们可能会期望看到更多的订阅用户关注。