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3dmax2015没有cloth怎么办

网友匿名网友说: 把鼠标移到最右边,右击,调出动力学面板,看面板上有没有cloth,面板上那个衣服形状的按钮就是。 3dmax2015里面没有CLOTH布料修改器 网友说:答案是绝对的,maya插件比3D max要多得多。原因:maya软件为用户提供了源代码。只要懂MEL语言,用

网友匿名网友说:

把鼠标移到最右边,右击,调出动力学面板,看面板上有没有cloth,面板上那个衣服形状的按钮就是。


3dmax2015里面没有CLOTH布料修改器
网友说:答案是绝对的,maya插件比3D max要多得多。原因:maya软件为用户提供了源代码。只要懂MEL语言,用户可以自己做插件。3D MAX有一定的局限性。但是也有他的各种优点。(例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。)列举一些max插件:AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9 将图像渲染为多层的psd文件方便后期加工AF.Loft.v1.25D 比自带更强的loft功能AF.Material.Correct.v1.45 材质增添一个gamma属性,可以直接调节材质亮度和色彩偏移AF.Tile.v1.4 一种平铺贴图,可以制作马赛克和瓷砖效果Brazil RS 1.2.66 for Max9 产品级渲染器DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape风景制作fR Stage-1R2_m6-9 ...

为什么我的3DMAX修改器中没有reactor Cloth
网友说:都是自带的啊 如果找不到就得重装了 模拟布料这个速度很慢 建议你使用模拟布料的插件 MAX强大的地方就在于插件多

3DMAX各版本中对于"Cloth修改器"与"连接"快捷功能存在不一样的问题与结果(补)
网友说:你对知识的好奇心是好的,可是不要钻牛角尖 所有的软件都是工具,是为解决工作中实际的问题而出现的 第一个问题,一个软件需要团队和结对编程。数据量很大,所以有的版本会不同,所以才会在发行软件后,比如3dsmax9或2009等,都要在使用一段时间后出服务包,sp1-spn。所以只要是解决了实际的问题就可以了。 第二个问题,3dsmax的快捷键可以自己设定 现实是复杂的,人生很短暂,如果一条路不通,赶紧绕着走。走的多了就明白是为什么了。

3ds max 2012没有reactor cloth,怎么做柔体?2013有这个功能吗?
网友说:有柔体选项的,要不你直接上2013算了ncloth还是挺好用的

2010 3dmax reactor cloth修改器面板在那
网友说:右键工具栏选择 reactor  就会弹出你要的这个面板,如图: 

3dMAX 枕头怎么做
网友说:枕头中间鼓起来。 我不太会做,棱角上的控制点往中间移动的时候怎么同时不先用扩展几何体弄个长方体再点修改把段数分的多一点然后用编辑poly 就是面

我用的中文版3DMAX,这个命令reactor cloth我在修改器中找不到是哪一个啊
网友说:布料编辑命令.中文版的一样是显示reactor cloth .单击右侧修改命令面板下的修改器列表,然后在英文输入状态下按R键。就可以找到了!

关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题
网友说:这问题不是太复杂,因为那个模型没有设置成布料的撞击物体,所以布料在模拟的时候找不到, 如果还有什么不懂的地方可以找我来交流,共同探讨 QQ54531232

3dMAX 插件 有哪些
网友说:3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。以下提供的插件基本上是6.0版的.其中注明R5为5.0版的 插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。 -> RealFlow 2.5 for Max6(流体设计) -> Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6(衣服) -> AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6(焰火,云烟) -> ACT 1.6 (角色肌肉动画系统) -> Archvision rp...

3Dsmax9里有garment maker(服装设计)修改器吗?
网友说:开始使用 Garment Maker 时,一般是先在 3dsMax 的“顶”视口中导入或绘制出传统的 2D 样条线。要将样条线与 Garment Maker 和最终的 Cloth 一起使用,则它必须为闭合形状。这并不意味着样条线的内部不能再有样条线,但是如果彼此的内部有多个样条线,内部的样条线将被视作织物中的“孔洞”..我明年才学3D