Google的Android增强现实开发平台ARCore基于软件。与Mountain View公司命运多Project的Project Tango不同,它不需要特殊的硬件或传感器即可绘制周围环境的深度并将数字对象投影到真实的表面上。结果,它与越来越多的设备兼容。(一个开放源代码项目ARCore for All,甚至可以在技术上不受支持的设备(如OnePlus 3T)上启动并运行ARCore 。)现在,Google似乎准备将ARCore引入新平台:Chrome OS。

Chromium Gerrit是Google Chrome和Chrome OS的代码审查网站中的一项新 承诺,明确提及重构以添加“对ARCore的支持”。具体来说,它描述了通过WebXR API,用于虚拟现实(VR)和AR内容(以及WebVR的后继)的Web框架创建ARCore设备的过程。XRSessionCreationOptions为后续的XRSession对象提供会话描述,该对象充当XR硬件组件(如方向传感器和照相机)的中间人,提供诸如轮询设备姿态,获取有关环境的信息以及渲染图像的功能。

您可能会想像,Chrome OS的支持可能不适合笔记本电脑外形的Chromebook。与Snapchat的Lens技术和Facebook的Camera Effects和AR Studio工具不同,ARCore无法跟踪面部特征或模型头部的运动。它结合了运动跟踪,平面检测和光估计功能,可将虚拟对象固定在垂直和水平平面上。因此,ARCore可能会与平板电脑外形的Chrome OS设备绑定,例如本周宣布的Acer Chromebook Tab 10和传闻中的三星Nautilus可拆卸Chromebook。

事实上, 评论 留在另一个提交加入新的Chrome OS设备的代码名称为“阿特拉斯”在为Chrome OS平板电脑ARCORE支持提示。

无论如何,Chrome OS中对增强现实平台的支持与该平台即将增加的本机视频录制(使用MediaRecorder API和HW VEA)相吻合 ,我们在1月发现了这一承诺。这是Android和Chrome操作系统之间界限的又一模糊。最近,Google 在基于浏览器的操作系统中引入了Android风格的功能,例如触摸友好的启动器,锁屏通知,Google Assistant和分屏模式。