导读 微软似乎正在将其Xbox的重点转向软件和服务,就像公司的整体努力一样。在接受彭博社采访时,微软游戏负责人Phil Spencer解释了为什么该公

微软似乎正在将其Xbox的重点转向软件和服务,就像公司的整体努力一样。在接受彭博社采访时,微软游戏负责人Phil Spencer解释了为什么该公司更加注重游戏销售,订阅和其他游戏服务而非纯硬件销售。

“现在,玩家正在各个设备上玩游戏,我们将这些玩家连接到所有这些设备上,”Spencer解释说,他最近被提升为直接向微软CEO Satya Nadella报告。“显然对于我们来说,控制台在那里是一个重要的部分......但无论他们身在何处,都与游戏玩家联系在一起的是微软围绕我们在游戏领域所做的事情。”

如果把重点放在消费者而不是硬件上听起来很熟悉,那是因为它是Satya Nadella对微软愿景的核心。这家软件巨头已经将其在移动领域的努力重新集中在人们如何使用Android和iOS手机而不是基于Windows的手机上。Nadella希望微软专注于由云提供支持的软件和服务,无论他们使用什么设备,都会关注他们。云现在是微软整体收入的重要组成部分。

这并不意味着微软放弃制造Xbox硬件,但很明显,该公司将更加专注于该硬件的软件和服务,甚至可能是竞争对手的控制台和移动设备。微软一直在追踪索尼的PlayStation 4销量,该公司已开始考虑通过Xbox Game Pass等订阅服务提升其Xbox收入。

微软可以将自己的Xbox游戏带到其他设备的一个关键方式是通过游戏流。虽然该公司在2013年首次展示了从云端到一系列移动Windows设备的Halo 4流媒体,但这只是当时涉及的技术概念。据彭博社报道,斯宾塞曾嘲笑微软“可能会推出一项流媒体服务,该服务在未来三年内不需要某些类型内容的控制台。”

斯宾塞还承认微软需要为Xbox拥有可靠的第一方游戏。“我们创造内容的能力必须是我们的优势之一,”斯宾塞说。“我们并不总是在同一水平上投资。我们在投资方面经历了风风雨雨。“微软去年关闭了工作室并取消了一些Xbox独家游戏,游戏玩家现在正在等待该公司计划用于独家游戏以利用强大的Xbox One X控制台。