在预算紧缩和共同核心标准的压力下,教师们一直在寻找更好地联系和教育学生的方法——但他们不断发展的技巧包中的下一个重要工具可能会让你大吃一惊。这是我的世界。是的,就是那个Minecraft:这款游戏让你可以用临时武器杀死爆炸性生物,并用小方块制造高耸的建筑。Mojang 和微软的 smash 沙盒——一个没有目标或限制的厚实 3D 建筑和生存模拟——已经在计算机、智能手机、游戏机和平板电脑上销售了超过 1.06 亿份。

这样的游戏对学校有什么帮助?它不是一个游乐场或分散注意力的地方,而是巧妙而谨慎地使用,它通过利用他们已经知道和喜爱的空间来丰富死记硬背的课程并吸引学生。一些教师已经加入,之前的独立计划已经让位于微软自己扩展的 Minecraft:教育版,该版本于 11 月 1 日推出,对课堂友好的调整让孩子们专注于手头的任务。

采矿课程

Minecraft 开始涉足教育领域,MinecraftEdu 于 2011 年推出,当时教师 Joel Levin 和合作伙伴 Santeri Koivisto 看到了教学的可能性并获得了 Mojang 的许可。微软于 2014 年 9 月以 25 亿美元收购了 Mojang 和 Minecraft 特许经营权,并很快开始与 Koivisto 的 TeacherGaming LLC 讨论 MinecraftEdu 的未来。

最终,Microsoft 购买了利用其内部团队和资源扩展其业务范围和能力的权利。微软 Minecraft 教育总监 Deirdre Quarnstrom 说:“他们在帮助定义 Minecraft 教育空间方面做得非常出色。“他们接触了早期采用者。

然而,试图联系其他所有人需要一些工作。对于1 月宣布并自 7 月起向教师免费开放测试版的更名和重建的教育版,微软使学校可以更轻松地购买许可证并通过其 Office 365 教育平台安全地登录该软件。进一步的调整包括面向教师的新课堂模式管理工具、导入世界的简化流程以及用于绘制随时间推移的进度和导出快照的游戏内相机和作品集。

总的来说,最大的目标是不要忽视让 Minecraft 如此吸引人的原因。“[我们需要保留]它,所以它仍然是一个开放的世界,并不觉得它是一个封闭的环境。我们最不想做的就是创造一个不那么有趣或受到更多限制的‘学校版本’,”Quarnstrom 说。“这是一个非常纯粹的 Minecraft 版本。”