不可避免的是,数字人将留下来。早在2016年,我们就首次看到了Epic Games凭借其Hellblade:Senua在游戏开发者大会上的《牺牲》的预告片,改变了人类的数字游戏技术。该演示虽然简短,却吸引了观众,并嘲笑了下一代实时动画。然而,在幕后,该项目非常耗时,需要一组特定的技能以及正确的硬件和软件才能运行。

自那时以来,Epic Games一直致力于简化流程,并创建了MetaHuman Creator(云流应用程序),该应用程序可让您创建自己的逼真的头像,并在不到一个小时的时间内就可以完全捕获动画和动作,而不是几周甚至几个月。

MetaHuman Creators尚不可用,但是Epic Games确实让我们对其功能强大的工具有所了解,展示了一系列准备在游戏,电影,社交VR,时尚,零售等领域使用的超逼真的数字人。更多的。所显示的每个MetaHuman创作都具有大量细节,包括瑕疵,例如毛孔粗大,眼睛和嘴巴周围的皱纹以及不均匀的笑容。大大增加了整体的真实感。

VRScout与虚拟人物建模机构Gen V的首席执行官Shavonne Wong谈了Epic Games的MetaHuman Creator工具。“这不足为奇。技术一直在迅速进步,并且随着人们对虚拟人类的兴趣不断提高,很自然地使大众更容易尝试使用它。” Wong说。

MetaHuman Creator将具有不断增长的人的外观,面部动作和表情库,让您可以制作自己独特的MetaHuman。您将可以调整特定的面部细节,例如che骨和眉毛,甚至可以更改发型。MetaHuman Creator具有30种不同的发型供您选择,每种发型都利用了Unreal Engine基于头发的头发。

当您组装数字人时,MetaHuman Creator将您的工作与库中的实际示例“以合理的,受数据限制的方式”融合在一起。您还可以访问多种可供选择的预设面孔。

除了提供各种发型和面部细节外,MetaHuman Creator还具有18种可定制的身体形状,可以搭配使用,并且还配备了体面的衣橱。完成后,您可以下载Quixel Bridge来为角色设置动画,或下载Unreal Engine的Live Link Face工具来捕获您的面部表情并将其与MetaHuman一起使用。

Epic Games表示将增加对ARKit,Di4D,Digital Domain,Dynamixyx,Faceware,JALI,Speech Graphics和Cubic Motion的支持。用户还将能够在MetaHuman之间无缝地传输动画,从而使他们能够跨项目重用他们的工作。